Hunchback

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi The Hunchback.
Hunchback
videogioco
Schermata arcade
PiattaformaSala giochi, Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, Commodore VIC-20, Dragon 32/64, MS-DOS, MSX, Oric, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1983
GenerePiattaforme
TemaRomanzo
OrigineRegno Unito
SviluppoCentury Electronics
PubblicazioneCentury Electronics, Ocean Software, Amsoft (CPC), Superior Software (BBC)
Modalità di giocoGiocatore singolo o 2 alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistema
Seguito daHunchback Olympic
Hunchback II: Quasimodo's Revenge
Specifiche arcade
CPUS2650 a 894,886 kHz
Processore audioS2650 a 894,886 kHz, (2x) DAC TMS5110 a 640 kHz
SchermoRaster verticale 60 Hz
Risoluzione240 x 248
Periferica di inputJoystick 2 direzioni, 1 pulsante

Hunchback è un videogioco pubblicato nel 1983 per sala giochi da Century Electronics e poi uscito per numerosi home computer a 8 bit, nella maggior parte dei casi edito da Ocean Software. Nel gioco si impersona Quasimodo, il famoso gobbo (hunchback in inglese) di Notre-Dame de Paris, che deve attraversare il tetto di un castello per liberare Esmeralda.

Il seguito arcade, della stessa Century, è Hunchback Olympic (Hunchback at the Olympics per computer) del 1984, ma la Ocean ha pubblicato anche Hunchback II: Quasimodo's Revenge (1984) e Hunchback: the Adventure (1986) direttamente per computer e Super Hunchback (1992) per Game Boy. Un altro titolo con lo stesso protagonista, ma non esplicitamente correlato, è Quasimodo (1984) di Synapse Software.

Modalità di gioco

Si tratta di un videogioco a piattaforme con visuale bidimensionale laterale, che si svolge su un'unica piattaforma in cima a un muro di mattoni, piena di buchi da saltare o da superare appendendosi a corde.

Il percorso è composto da 15 livelli a schermata fissa, ciascuno da attraversare da sinistra a destra fino a raggiungere la corda di una campana all'altra estremità. Una piccola minimappa in basso mostra il progresso fatto rispetto alla lunghezza totale del castello.

Oltre a precipitare nei buchi, i pericoli che si incontrano includono palle di fuoco e frecce che attraversano lo schermo orizzontalmente, soldati appostati nei buchi che sollevano periodicamente le lance, e varie combinazioni di più pericoli nello stesso livello. Inoltre è sempre presente un cavaliere che si sta arrampicando sul muro, e una volta arrivato in cima punta inesorabilmente contro Quasimodo, dando di fatto un limite di tempo in ogni livello.

A ogni livello superato si guadagna una campana, 5 campane danno un "super bonus". Terminati i 15 livelli e raggiunta Esmeralda, il gioco ricomincia più veloce.

Bibliografia

  • Hunchback (JPG), in Computer Games, n. 3, Milano, Peruzzo Periodici, giugno 1984, p. 66, OCLC 955375917.
  • Hunchback (JPG), in Super MSX, anno 1, n. 1, J.soft Editrice, settembre 1985, p. 25.
  • (EN) Hunchback (JPG), in Computer and Video Games, n. 28, Peterborough, EMAP, febbraio 1984, p. 25, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).
  • (EN) Hunchback (JPG), in Crash, n. 2, Ludlow, Newsfield, febbraio 1984, p. 73, ISSN 0954-8661 (WC · ACNP).
  • (EN) Hunchback (JPG), in Commodore User, n. 9, Londra, Paradox Group, giugno 1984, p. 65, ISSN 0265-721X (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

  • (EN) Hunchback, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum. Modifica su Wikidata
  • Hunchback, su adb.arcadeitalia.net.
  • (EN) Hunchback, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Kim Lemon, Hunchback, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Hunchback, su Ready64.org.
  • (EN) Hunchback, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Hunchback, su CPC-power.com.
  • (EN) Hunchback (prototipo, non pubblicato), su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
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