International 3D Tennis

International 3D Tennis
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1990
GenereTennis
OrigineRegno Unito
SviluppoSensible Software
PubblicazionePalace Software
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto

International 3D Tennis è un videogioco di tennis del 1990 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum, sviluppato da Sensible Software e pubblicato dalla britannica Palace Software. La sua peculiarità, molto originale all'epoca per un gioco di tennis, è l'uso di grafica vettoriale tridimensionale.

Modalità di gioco

Il gioco simula il tennis singolare maschile e permette di affrontare partite singole contro il computer o contro un altro giocatore, una vasta selezione di tornei con diversi montepremi, o un'intera stagione tennistica in cui cercare di accumulare più guadagni possibile (nelle versioni Spectrum e Amstrad su cassetta i tornei sono ridotti e manca l'opzione stagione). Tornei e stagioni in corso si possono salvare.

Durante la partita la grafica è tridimensionale a tutti gli effetti, sebbene piuttosto semplice: la scena è generata con poche linee e poligoni, i due tennisti hanno busto, testa e racchetta triangolari e arti filiformi. Sui computer a 8 bit i triangoli sono anche wireframe ovvero trasparenti, mentre sui più potenti Amiga e ST hanno tinta unita, ma a parte ciò la grafica non cambia molto. La scena può essere inquadrata da 10 punti di vista diversi, selezionabili da tastiera. Su Amiga e ST c'è anche la possibilità di variare a piacere l'angolazione e lo zoom. Il tabellone dei punteggi è visualizzato in una schermata a parte, anch'esso con la stessa tecnica tridimensionale.

Anche il sistema di controllo è piuttosto insolito: il tennista si posiziona automaticamente nel punto più adatto a ricevere la palla, mentre al giocatore spetta soltanto il compito di colpire la palla al momento giusto e scegliere il tipo di colpo. Il giocatore ha comunque la possibilità di avanzare o indietreggiare manualmente per variare il momento in cui si colpisce la palla, e di spostarsi liberamente quando l'avversario non ha ancora ribattuto la palla.

Si possono impostare 4 livelli di difficoltà generale che influiscono sui controlli, dal più facile che fa lampeggiare il tennista quando è il momento giusto per colpirla, al livello "asso" che permette di dare l'effetto ai colpi. Il livello determina anche l'accesso o meno ai tornei più prestigiosi. L'abilità dell'avversario computerizzato nelle partite singole si può regolare su 15 valori, mentre nei tornei dipende da chi è il tennista; molti dei nomi sono quelli di tennisti reali. Il tipo di campo (terra, erba, ecc.) ha un reale effetto sui rimbalzi oltre che sull'estetica.

Bibliografia

  • International 3D Tennis (JPG), in Zzap!, anno 5, n. 46, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1990, pp. 16-17, OCLC 955306919.
  • International 3D Tennis (JPG), in The Games Machine, n. 23, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1990, pp. 64-65, OCLC 955708482.
  • International 3D Tennis (JPG) (riedizione), in Zzap!, anno 7, n. 70, Milano, Xenia Edizioni, settembre 1992, p. 47, OCLC 955306919.

Collegamenti esterni

  • (EN) International 3D Tennis, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Kim Lemon, International 3D Tennis, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, International 3D Tennis, su Ready64.org.
  • (EN) International 3D Tennis, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) International 3D Tennis, su CPC-power.com.
  • (EN) International 3D Tennis, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
  • (EN) International 3D Tennis, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
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