Karnov

Karnov
videogioco
Titolo originaleKarunofu
PiattaformaArcade, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, Mac OS, NES, PC booter, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneArcade:
Mondo/non specificato gennaio 1987

NES:
Giappone 18 dicembre 1987
gennaio 1988
Amstrad, C64, Spectrum:
Zona PAL 1988

GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoData East, Mr Micro (home computer), Quicksilver (PC)
PubblicazioneData East, Electric Dreams/Activision (home computer), Namco (NES)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, joystick, tastiera
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Specifiche arcade
CPU68000 a 10 MHz
Processore audioM6502 a 1,5 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione256 x 240, 1024 colori, 60 Hz
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Karnov (カルノフ?, Karunofu) è un videogioco arcade del tipo a piattaforme prodotto dalla Data East nel 1987. Il protagonista, che dà il nome al gioco, è un mangiafuoco da circo che percorre luoghi fantasy alla ricerca delle parti di una mappa del tesoro.

Il videogioco è stato convertito successivamente per NES, Commodore 64, Amstrad CPC, PC IBM, Mac OS e ZX Spectrum. La Tiger Electronics realizzò anche un corrispondente gioco elettronico LCD portatile[1].

Modalità di gioco

Il giocatore controlla Karnov, un muscoloso eroe a torso nudo, in un ambiente a piattaforme con visuale di profilo e scorrimento multidirezionale. Si devono attraversare una serie di scenari (9 nell'originale arcade) popolati da creature mostruose, al termine di ognuno dei quali si riceve un pezzo di mappa. Le ambientazioni variano e includono foreste, cittadelle, caverne, l'oceano. Il gioco ricorda Ghosts 'n Goblins per ambientazione e struttura, non offrendo particolari innovazioni[2], ma con una maggiore varietà di cose da scoprire e rompicapo da risolvere[3].

Normalmente Karnov può camminare e sparare palle di fuoco in orizzontale, saltare, salire scale verticali. Si possono trovare diversi tipi di power-up, anche nascosti; mentre alcuni hanno effetto istantaneo (aumento della potenza di fuoco, vincita di una vita se si accumulano 50 "K"), altri vengono inseriti sotto forma di icone in un inventario alla base dello schermo e si possono selezionare e utilizzare, consumandoli, quando il giocatore lo desidera. Ci sono ad esempio stivali per aumentare temporaneamente la capacità di salto, bombe per distruggere nemici e muri, scale per raggiungere punti inaccessibili. In tutto sono 5 tipi di icone normali e altre 4 che diventano disponibili quando appropriato, e permettono anche di volare o nuotare.

Popolarità del protagonista

Karnov, vero nome Jinborov Karnovski, protagonista del gioco e circense russo, divenne una figura popolare nel mondo dei videogiochi arcade del tempo, tant'è che la Data East lo promosse a mascotte dell'azienda[senza fonte].

Karnov appare quindi con un ruolo anche in altre opere:

Note

  1. ^ (EN) Karnov, su handheldmuseum.com.
  2. ^ Zzap! 16
  3. ^ (EN) Banzai! (JPG), in Sinclair User, n. 62, Londra, EMAP, maggio 1987, p. 84, ISSN 0262-5458 (WC · ACNP).

Bibliografia

  • Karnov (JPG) (arcade), in Zzap!, anno 2, n. 16, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1987, p. 62, OCLC 955306919.
  • Karnov (JPG) (C64/Spectrum), in Zzap!, anno 3, n. 25, Milano, Edizioni Hobby, luglio 1988, p. 13, OCLC 955306919.

Collegamenti esterni

  • (EN) Karnov, su MobyGames, Blue Flame Labs. Modifica su Wikidata
  • (EN) Karnov, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum. Modifica su Wikidata
  • (EN) Kim Lemon, Karnov, su Lemon64.com. Modifica su Wikidata
  • (EN) Karnov, su SpectrumComputing.co.uk. Modifica su Wikidata
  • (EN) Karnov, su GameFAQs, Red Ventures. Modifica su Wikidata
  • (EN) Karnov, su IMDb, IMDb.com. Modifica su Wikidata
  • Karnov, su adb.arcadeitalia.net.
  • Roberto Nicoletti, Karnov, su Ready64.org.
  • (FR) Karnov, su CPC-power.com.
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