RSX Reality Synthesizer

La GPU RSX Reality Synthesizer è un chip grafico progettato da NVIDIA in collaborazione con Sony per la console PlayStation 3. Il core grafico è una versione modificata appositamente per la PlayStation 3 dalla serie Geforce 7800.[1]

Chip Reality Synthesizer.

Dettagli Tecnici

  • 300 Milioni di transistor
  • Frequenza di funzionamento a 550 MHz/136 operazioni per ciclo
  • Pixel Shader Model 3.0
  • Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardo di vertici al secondo (275 milioni di triangoli)
  • Ombreggiatura a 32 Shaders di tipo non-unificato[2]/ 24 samples per clock
  • 37[3] operazioni pipeline in virgola mobile per clock
  • 7[4] operazioni ALU pipeline per clock
  • Fillrate in pixel da 8.8 gigasample al secondo con MSAA 4x
  • Fillrate in texel da 13.2 gigatexel al secondo
  • 74.8 miliardi di operazioni shader al secondo (24 Pipeline Pixel Shader*5 ALU*550 MHz) + (8 Pipeline Vertex Shader*2 ALU*550 MHz)
  • 56 miliardi di operazioni in prodotto scalare
  • 256MB GDDR3 VRAM @700 MHz con larghezza di banda 22.4GB/s
  • Precisione HDR a 128 bit, per elaborare effetti luminosi dinamici nettamente superiori
  • 8 Render Output Units
  • Operazioni in virgola mobile: 228.8 GFLOPS[5]
  • Risoluzioni:
    - Standard resolution 480p (NTSC) - 576i (PAL/SÉCAM)
    - High resolution 720p - 1080i - 1080p

Note

  1. ^ Traguardi aziendali, su nvidia.it, Nvidia. URL consultato il 20 luglio 2011.
  2. ^ 24 Pixel shader / 8 Vertex shader
  3. ^ 27 pipeline Pixel shader + 10 pipeline Vertex shader
  4. ^ 5 operazioni ALU pipeline Pixel shader + 2 operazioni ALU pipeline Vertex shader
  5. ^ (EN) "NVIDIA Tegra K1 - A New Era in Mobile Computing" (PDF), su nvidia.com, Nvidia. URL consultato il 19 aprile 2015. a pag. 18, Fig. 18 "Tegra K1 delivers much higher graphics processing power than current generation consoles"

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