デザインパターンの一覧

デザインパターンの一覧(デザインパターンのいちらん)は、ソフトウェアのデザインパターンに関する一覧。

生成に関するパターン

[1]

構造に関するパターン

[1]

振る舞いに関するパターン

[1]

並行性に関するパターン

  • Active object パターン(英語版)[2][3]
  • Asynchronous method invocation(英語版)
  • Balking パターン(英語版)[3]
  • Double-checked locking(英語版)
  • Future パターン[3]
  • Guarded suspension(英語版)[3]
  • Immutable[3]
  • Join パターン(英語版)
  • Proactor パターン(英語版)
  • Producer-Consumer[3]
  • Reactor パターン
  • Readers–writer lock(英語版)(Read-Write Lock[3]
  • Scheduler パターン(英語版)
  • Single Threaded Execution[3]
  • Thread-Per-Message[3]
  • Thread pool パターン(英語版)
  • Thread-Specific Storage[3]
  • Two-Phase Termination[3]
  • Worker Thread[3]
  • スレッド局所記憶
  • ロック
  • モニタ

アーキテクチャに関するパターン

[4]

プレゼンテーション層のパターン

[4]

  • Application Controller
  • Composite View
  • Context Object
  • Dispatcher View
  • Front Controller(英語版)
  • Intercepting Filter
  • Service To Worker
  • View Helper

ビジネス層のパターン

[4]

  • Application Service
  • Business Delegate(英語版)
  • Business Object
  • Composite Entity(英語版)
  • Service Locator(英語版)
  • Session Facade
  • Transfer Object Assembler
  • Transfer Object
  • Value List Handler

インテグレーション層のパターン

[4]

ドメイン駆動設計のパターン

[6]

テスト駆動開発のパターン

[7]

テスティングのパターン
  • Mock Object パターン(擬装オブジェクトパターン)
  • Self Shunt パターン(自己接続パターン)
  • Log String パターン(記録用文字列)
  • Crash Test Dummy パターン(衝突実験ダミー人形パターン)
  • Null Object パターン(英語版)[2][8](スペシャルケースパターン[9]
  • Pluggble Object パターン
  • Pluggble Selector パターン
  • Imposter パターン
  • Collecting Parameter パターン

その他のパターン

  • 依存性の注入 (DI)
  • 遅延読み込み
  • Abstract Server パターン[2]
  • データマッパーパターン(英語版)
  • Domain inventory パターン(英語版)
  • Factory パターン[2]
  • Multiton パターン
  • Monostate パターン[2]
  • Object pool パターン(英語版)
  • Servant (デザインパターン)(英語版)
  • Service layer パターン(英語版)
  • Stairway to Heaven パターン[2]
  • Type Object Pattern[10]
  • Type Tunnel パターン(英語版)

参照

  1. ^ a b c エリック・ガンマリチャード・ヘルムラルフ・ジョンソンジョン・ブリシディース『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン 改訂版』SB クリエイティブ、1999年。ISBN 4-7973-1112-6。 
  2. ^ a b c d e f ロバート・C・マーチン『アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版』SB クリエイティブ、2008年。ISBN 978-4-7973-4778-4。 
  3. ^ a b c d e f g h i j k l 結城 浩『増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編』ソフトバンク クリエイティブ、2006年。ISBN 4-7973-3162-3。 
  4. ^ a b c d ディーパック・アラー、ジョン・クルービ、ダン・マークス『J2EEパターン 第2版』日経BP、2005年。ISBN 4-8222-8228-7。 
  5. ^ a b F.ブッシュマン、H.ローネルト、M.スタル(英語版)、R.ムニエ『ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェア開発のためのパターン体系』近代科学社、2000年。ISBN 4-7649-0283-4。 
  6. ^ エリック・エヴァンス『エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計』翔泳社、2011年。ISBN 978-4-7981-2196-3。 
  7. ^ Kent Beck『テスト駆動開発』オーム社、2017年。ISBN 978-4-274-21788-3。 
  8. ^ 『プログラムデザインのためのパターン言語 Pattern Languages of Program Design 選集』2001年。 
  9. ^ P of EAA: Special Case martinfowler.com - Catalog of Patterns of Enterprise Application Architecture
  10. ^ Ralph Johnson; Bobby Woolf (1996年10月19日). “The Type Object Pattern” (PDF). Department of Computer Science, University of Oxford - DPA resources, December 2002. University of Oxford. 2020年3月31日閲覧。