Irrational Games

Ten artykuł od 2023-06 zawiera treści, przy których brakuje odnośników do źródeł.
Należy dodać przypisy do treści niemających odnośników do źródeł. Dodanie listy źródeł bibliograficznych jest problematyczne, ponieważ nie wiadomo, które treści one uźródławiają.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Irrational Games
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Massachusetts

Siedziba

Boston

Data założenia

1997

Forma prawna

prywatna

brak współrzędnych
Strona internetowa

Irrational Games – producent gier komputerowych, założony w 1997 przez trzech byłych pracowników Looking Glass Studios: Kena Levine’a, Jonathana Cheya i Roberta Fermiera.

Historia

  • 1997 – studio w Bostonie założone przez byłych pracowników Looking Glass Studios: Kena Levine’a, Jonathana Cheya i Roberta Fermiera.
  • 1999 – wydano System Shock 2. Gra cieszyła się uznaniem krytyków.
  • 2000 – otwarcie Irrational Canberra. Gra Deep Cover zostaje anulowana.
  • 2002 – problemy prawne z wydawcą Crave Entertainment powodują, że tworzenie gry The Lost zostaje zatrzymane.
  • 2004 – projektanci Irrational, Ed Orman i Dean Tate, zostają odznaczeni nagrodą za najlepszy projekt podczas Australian Game Developer Awards, a studio otrzymuje nagrody za „Najlepszą grę 2004” i „Najlepszą grę komputerową”.
  • 2005 – studio w Bostonie zostaje przeniesione do Quincy. Studio dalej nosi nazwę Irrational Games Boston.
  • 2006 – Irrational zostaje wykupione przez Take-Two Interactive i wcielone w markę 2K Games[1].
  • 2007 – nazwa studiów zostaje zmieniona z Irrational Games na 2K Boston i 2K Australia[2]. 21 sierpnia wydano BioShock, który zdobył duże uznanie recenzentów.
  • 2010 – 8 stycznia studio ogłosiło powrót do dawnej nazwy Irrational Games[3]; oddział w Canberze połączył się ze studiem 2K Marin[4]; 14 kwietnia zapowiedziano grę XCOM (obecnie The Bureau: XCOM Declassified)[5].
  • 2014 – w lutym Ken Levine ogłosił, że studio zostanie zamknięte, a prawa do marki Bioshock zostaną przejęte przez firmę 2K Games[6].

Gry

Przypisy

  1. Take-Two Interactive Software – Investor Relations – Take-Two News Release [online], ir.take2games.com [dostęp 2017-11-24]  (ang.).
  2. Irrational Games name change
  3. The Return Of Irrational Games. [dostęp 2011-07-29]. (ang.).
  4. 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game. [dostęp 2011-07-29]. (ang.).
  5. Enemy Known: XCOM’s Baaaaaaaaaack. [dostęp 2011-07-29]. (ang.).
  6. A Message From Ken Levine. Irrational Games. [dostęp 2014-05-29]. (ang.).

Linki zewnętrzne

  • Oficjalna strona