BeamNG.drive

Ця стаття не містить посилань на джерела. Ви можете допомогти поліпшити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (липень 2019)
BeamNG.drive
Розробник BeamNG
Видавець BeamNG
Дистриб'ютор Steam, Humble Store[d] і FastSpringd
Жанр(и) автосимулятор
Платформа Windows
Дата анонсу 28 березня 2012
Дата випуску 4 серпня 2013
Режим гри однокористувацька гра[1] і багатокористувацька гра
Мова англійська[1], французька[1], японська[1], корейська[1], португальська[1], бразильський варіант португальської мови[1], російська[1], спрощена китайська[d][1], латиноамериканська іспанськаd[1], традиційна китайська[d][1], іспанська[1] і німецька
Технічні деталі
Рушій Torgue3d
Носій цифрова дистрибуція
Офіційний сайт

BeamNG.drive — комп'ютерна гра в жанрі автосимулятор, яка розробляється і публікується компанією BeamNG для платформи Windows. Використовує унікальну фізику м'яких тіл. Є ідейним продовженням попереднього проекту розробників — Rigs of Rods.

Геймплей

BeamNG.drive в даний час не має ніяких цілей в грі, хоча, після раннього доступу в Steam (0.4.0.0) були додані сценарії, в яких гравець повинен був проїжджати через контрольні точки. А з версії 0.9.0.5 в гру була додана кампанія (сюжет) під назвою «A Rocky Start». Гравець може керувати і розбивати безліч автомобілів на декількох стандартних картах. Гра реалізує фізику м'яких тіл для контролю динаміки автомобіля, а також для контролю зіткнень об'єктів і транспортних засобів, яка є реалістичною, точною, руйнуючою і «тягучою».

Фізика

BeamNG.drive базується на режимі реального часу, структурної фізики м'яких тіл для симуляції транспортних засобів, які в грі складаються з м'якого корпусу, вузла балочної конструкції, подібно конструкції транспортного засобу в Rigs of Rods. Фізичний рушій імітує мережу взаємопов'язаних вузлів і балок, які утворюють невидимий каркас автомобіля з реалістичним вагою і масою. З точки зору фізики м'яких тіл, транспортні засоби реально гнуться і не деформуються, як скелет, таких як застосування наслідків зіткнення. Рушій постійно обчислює фізичні рівняння і завдання в режимі реального часу прямо під час гри.

Розробка

Наприкінці травня 2012 року BeamNG випустила відео на своєму YouTube-каналі під назвою Революційна фізика м'яких тіл в «CryEngine3». Спочатку BeamNG.drive використовувала рендерний ігровий рушій CryEngine3, але через велику кількість багів гра була перенесена на рушій Torque 3D. Для розробки BeamNG.drive розробники використовує мову програмування Lua і пакети даних через мережу системи Lua, в той час як гра працює для того, щоб завершити складні рівняння фізики під час гри.BeamNG створила свій сайт beamng.com [Архівовано 30 грудня 2018 у Wayback Machine.] в травні 2012 року для того щоб розміщувати туди новини про розробку симулятора. На сайті є публічний форум, блог розробників, wiki.

Гра була розміщена на відкрите голосування в Steam Greenlight 12 лютого 2014 року. Вже через 8 днів гра отримала зелене світло. Новина про це була опублікована на сайті розробників. З вересня 2014 до лютого 2015 року розробники BeamNG.drive додали публічні експериментальні версії гри в яких були зібрані останні досягнення BeamNG.drive. Steam Early Access Update була офіційно додана в Steam в режим раннього доступу 29 травня 2015 року.

Відгуки критиків

BeamNG.drive отримав високі оцінки критиків[2]. У статті BBC Autos автор написав: «До BeamNG проявляють інтерес в кінематографі для моделювання трюків на транспортних засобах, так як вони можуть бути протестовані ґрунтовно, але дешево — до того, як каскадер розіб'є машину, в якій сидить».

Посилання

Примітки

  1. а б в г д е ж и к л м н Steam — 2003.
    d:Track:Q337535
  2. User Review Summaries - BeamNG drive. The Review Index. Архів оригіналу за 1 жовтня 2022. Процитовано 1 жовтня 2022.


Відеоігри Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.