Anvil Engine

AnvilNext Engine
Програмер(и)Ubisoft Montreal
Написан уC++
ПлатформаWindows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Wii U
Xbox 360
Xbox One
ТипПокретач видео игре
Веб-сајтwww.ubisoftgroup.com

Anvil (развојни пројекат Scimitar пре 2006. године[1]) је покретач игре направљен 2007. године од стране Ubisoft Montreal програмера видео игара за коришћење на Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, и PlayStation 4.

Технологија

Покретач је углавном написан у C++. У то време Ubisoft покушава да убаци C# да се обезбеди побољшање свестраности.

Claude Langlais (технички директор Ubisoft Montreal) каже да је моделирање урађено у 3ds Max за окружење и у ZBrush за карактере.[2] Покретач користи Autodesk HumanIK посредника да правилно позиционира руке лика и стопала у пењању и гурању анимације у "run-time"-у.[3] Anvil је био побољшан за Assassin's Creed II. Елементи који се додају укључују пуни дневни циклус (дан-ноћ), побољшане дистанце, такође и технологију вегетације  која се користи у Far Cry 2, побољшано осветљење, рефлекцију и специјалне ефекте, нови систем тканина и нови AI и NPC навигациони систем.[4] Assassin's Creed: Lineage кратки филмови направљени од стране Hybride Technologies (касније продукција VFX узета од стране Ubisoft-а) и Ubisoft Digital Arts користе додатке Anvil-а да ре-креирају окружење у коме се снимају живи глумци.[5]

Најновија верзија мотора се зове AnvilNext, који је развијен за Assassin's Creed III и шире карактерише велики број побољшања. Прво, AnvilNext додаје подршку за нови временски систем, који омогућава специфичне поставке временског као и аутоматсог мењања режима као што се види у Assassin's Creed IV. Друго, рендеринг је "преписан" за већу ефикасност и за подршку додатне технике касније обраде, омогућавајући до 3.000 не-играјућих карактера који се налазе у реалном времену (у односу на неколико стотина у претходном Anvil покретачу). Коначно, AnvilNext додаје технологију од Far Cry 4 да подржи више динамички "sandbox" окружење и нову технологију вода, где би се свет мењао током времена игре у зависности од играчевих акција и напредовања. То значи да непријатељса насеља на копну и на мору могу појавити / нестати у зависности од догађаја у самој игри, а ефекат воде се може променити у складу са тим. Што је још важније, AnvilNext почевши од Assassin's Creed Unity је способан за генерисање структура на флексибилан и аутоматским начин пратећи посебна правила дизајна и шаблона, што смањује количину времена и напора неопходног за уметнике и дизајнере да се створи компликовано урбано окружење. Специфичне знаменитости, као што је Notre Dame de Paris, још увек је дизајниран руком, али сада је могла бити донета на готово 1:1 односу према свом стварном животном-реалном изгледу/величини. AnvilNext такође има побољшани AI систем за не-игране карактере.[6]

Карактеристике

Покретач је добио низ значајних унапређења, укључујући претходно спремљено глобално осветљење, рефлексију мапирања, волуметријску маглу, динамично време, и динамично лишће да наведемо само неколико примера. За Unity је била слична надоградња, напредна контролна механика са Physically Based Rendering (PBR) који је био "stand-out" додатак, омогућавајући материјалима, објекатима и површинама да изгледају и реагује реалније са осветљењем, сенчењем и сенкама. Осим тога, систем глобалног осветљења је сада реалнији са додатком волуметријске технологије, физика лед објеката реагују реалније, и тканина се понаша на реалистичнији начин на протагонисте, у окружењу, као и на другим ликовима. Свет сада подржава веће копнене објекте, више објеката, веће зграде, изградњу ентеријера којима се може приступити без оптерећења екрана, као и многе друге додатке који побољшавају визуелно уверљивије играње.

Игре које користе Anvil покретач

Anvil (кодног имена Scimitar)

Anvil

  • Assassin's Creed II (2009)
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)[7]
  • Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
  • Assassin's Creed: Revelations (2011)
  • Hyperscape (2020)

AnvilNext

  • Assassin's Creed III (2012)[8]
  • Assassin's Creed III: Liberation (2012)
  • Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
  • Assassin's Creed Rogue (2014)

AnvilNext 2.0

  • Assassin's Creed Unity (2014)
  • Assassin's Creed Syndicate (2015)
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015)
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2016)
  • For Honor (2016)

Види још

Референце

  1. ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"
  2. ^ gamingexcellence.com, Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine Архивирано на сајту Wayback Machine (6. март 2012), GamingExcellence, October 25, 2007]
  3. ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed"
  4. ^ „PC Games Hardware: "Assassin's Creed 2: Engine detailed"”. Архивирано из оригинала 22. 02. 2012. г. Приступљено 19. 11. 2015. 
  5. ^ Ubisoft E3 Conference, "Convergence" video
  6. ^ Assassin's Creed Unity Graphics & Performance Guide | GeForce
  7. ^ Crecente, Brian.
  8. ^ „GAMING NEWS: ASSASSIN’S CREED 3 OFFICIALLY UNVEILED”. Архивирано из оригинала 20. 11. 2015. г. Приступљено 19. 11. 2015. 
  • п
  • р
  • у
Бесплатни или
отвореног кода
2D
  • Adventure Game Studio
  • Beats of Rage
  • Box2D
  • Chipmunk
  • Cocos2d
  • Digital Novel Markup Language
  • Flixel
  • Game-Maker
  • Gosu
  • Jogre
  • KiriKiri
  • Moai
  • OpenFL
  • OpenRA
  • ORX
  • Pygame
  • Ren'Py
  • StepMania
  • Stratagus
  • Thousand Parsec
  • VASSAL
  • Xconq
2.5D
3D
  • Away3D
  • Axiom
  • Blender Game
  • Cafu
  • Crystal Space
  • Cube 2
  • Delta3D
  • Dim3
  • Genesis3D
  • GLScene
  • Horde3D
  • HPL 1
  • Irrlicht
  • id Tech 3
  • id Tech 4
  • JMonkey
  • Luxinia
  • OGRE
  • Ogre4j
  • Open Wonderland
  • Panda3D
  • Papervision3D
  • Platinum Arts Sandbox Free 3D Game Maker
  • PlayCanvas
  • PLIB
  • Python-Ogre
  • Quake
  • Quake II
  • RealmForge
  • Retribution
  • Torque 3D
Mix
  • Allegro
  • Construct Classic
  • Godot
  • Lightweight Java Game Library
  • Spring
  • Visualization Library
Власнички
2D
  • Coldstone
  • Construct 2
  • Corona
  • CRX
  • Fighter Maker
  • Filmation
  • GameMaker
  • GameMaker: Studio
  • Garry Kitchen's GameMaker
  • Generic Tile
  • Gold Box
  • MADE
  • Mscape
  • M.U.G.E.N
  • NScripter
  • RPG Maker
  • Sim RPG Maker
  • Sound Novel Tsukūru
  • Southpaw
  • Stencyl
  • Vicious
  • Virtual Theatre
  • V-Play
  • Z-machine
  • Zillions of Games
  • ZZT
2.5D
  • Genie
  • INSANE
  • Jedi
  • Pie in the Sky
  • Super Scaler
  • UbiArt Framework
3D
  • 4A
  • Advance Guard Game
  • Anvil
  • Arsys
  • Beelzebub
  • Bork3D
  • BRender
  • C4
  • Chrome
  • Clausewitz Engine
  • Creation
  • CryEngine
  • Crystal Tools
  • Dagor
  • Diesel
  • Digital Molecular Matter
  • Disrupt
  • Dunia
  • EAGL
  • EGO
  • Elflight
  • Enforce
  • Enigma
  • Essence
  • Flare3D
  • Fox
  • Freescape
  • Frostbite
  • Geo-Mod
  • GoldSrc
  • HeroEngine
  • HydroEngine
  • HPL 2-3
  • id Tech 5
  • id Tech 6
  • Ignite
  • Iron
  • IW
  • Jade
  • Kinetica
  • LS3D
  • Leadwerks
  • LithTech
  • Luminous Studio
  • LyN
  • Marmalade
  • Mizuchi
  • MT Framework
  • NanoFX GE
  • Outerra
  • Panta Rhei
  • PhyreEngine
  • Q
  • Real Virtuality
  • REDengine
  • Refractor
  • RenderWare
  • Revolution3D
  • Riot
  • RAGE
  • SAGE
  • Serious
  • Shark 3D
  • ShiVa
  • Silent Storm
  • Sith
  • Source
  • Titan
  • TOSHI
  • Truevision3D
  • Unigine
  • Unity
  • Unreal
  • Vision
  • Visual3D
  • Voxel Space
  • XnGine
  • X-Ray
  • YETI
  • Zero
Mix
  • CPAGE
  • Dark
  • Gamebryo
  • Hybrid Graphics
  • Kaneva Game Platform
  • Metismo
Власнички
полупогони
  • Euphoria
  • Gameware
  • GameWorks
  • Havok
  • iMUSE
  • Kynapse
  • Quazal
  • SpeedTree
  • Xaitment